GUI编程
1.简介
Gui的核心技术:Swing,AWT。
不流行的原因: 1.因为界面不美观
2.需要jre环境
为什么我们要学习?
1. 是MVC架构的基础
2.可以写出自己心中一些想要的工具
3.工具时候,也可能需要维护swing界面,概率极小
4.了解MVC架构,了解监听
2.AWT
2.1、AWT介绍
1.包含了很多类和接口!GUI:图形用户界面编程
2. 元素: 窗口,按钮,文本
3. java.awt包
2.2 、组件和容器
1.Frame
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package com.ren.lesson;
import java.awt.*;
//GUI第一个界面
public class TestFrame {
public static void main(String[] args) {
//Frame对象,看源码
Frame frame = new Frame("我的第一个Java图像界面窗口");
//需要设置可见性
frame.setVisible(true);
//设置窗口大小
frame.setSize(400,400);
//设置背景颜色
frame.setBackground(new Color(85,150,68));
//弹出初始位置
frame.setLocation(200,200);
//设置大小固定
frame.setResizable(false);
}
}
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运行结果:

问题:发现窗口关闭不掉,停止Java运行!
尝试回顾封装:
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package com.ren.lesson;
import java.awt.*;
public class TestFrame2 {
public static void main(String[] args) {
//展示多个窗口
MyFrame myFrame1 = new MyFrame(100,100,200,200,Color.BLACK);
MyFrame myFrame2 = new MyFrame(300,100,200,200,Color.PINK);
MyFrame myFrame3 = new MyFrame(100,300,200,200,Color.yellow);
MyFrame myFrame4 = new MyFrame(300,300,200,200,Color.orange);
}
}
class MyFrame extends Frame {
static int id = 0;//可能存在多个窗口,我们需要一个计数器
public MyFrame(int x, int y, int w, int h,Color color){
super("MyFrame"+(++id));
setBackground(color);
setBounds(x,y,w,h);
setVisible(true);
setResizable(false);
}
}
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结果

2. 面板Pannel
解决了关闭窗口事件!
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package com.ren.lesson;
import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.awt.event.WindowListener;
//Panel 可以看成是一个空间,但是不能单独存在
public class TestPanel {
public static void main(String[] args) {
Frame frame = new Frame();
//面板中存在一个布局的概念
Panel panel = new Panel();
//设置布局
frame.setLayout(null);
//设置坐标
frame.setBounds(300,300,500,500);
frame.setBackground(Color.GREEN);
//panel设置坐标,相对于frame
panel.setBounds(50,50,400,400);
panel.setBackground(new Color(193, 14, 26));
//将面板添加到frame(窗口)中
frame.add(panel);
frame.setVisible(true);
//监听事件,监听窗口关闭事件 System.exit(0)
//适配器模式:
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
//点击关闭窗口的时候需要做的事情
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
//结束程序
System.exit(0);
}
});
}
}
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结果

3.布局管理器
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package com.ren.lesson;
import java.awt.*;
public class TestFlowLayout {
public static void main(String[] args) {
Frame frame = new Frame();
//组件---按钮组件
Button button1 = new Button("button1");
Button button2 = new Button("button2");
Button button3 = new Button("button3");
//设置为流式布局
//frame.setLayout(new FlowLayout());
//frame.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));
frame.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.RIGHT));
frame.setSize(500,500);
//把按钮添加上去
frame.add(button1);
frame.add(button2);
frame.add(button3);
frame.setVisible(true);
}
}
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package com.ren.lesson;
import java.awt.*;
public class TestBorderLayout {
public static void main(String[] args) {
Frame frame = new Frame("TestBorderLayout");
Button east = new Button("East");
Button west = new Button("West");
Button south = new Button("South");
Button north = new Button("North");
Button center = new Button("Center");
frame.add(east,BorderLayout.EAST);
frame.add(west,BorderLayout.WEST);
frame.add(south,BorderLayout.SOUTH);
frame.add(north,BorderLayout.NORTH);
frame.add(center,BorderLayout.CENTER);
frame.setVisible(true);
frame.setSize(400,400);
}
}
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package com.ren.lesson;
import java.awt.*;
public class TestGridLayout {
public static void main(String[] args) {
Frame frame = new Frame("TestGridLayout");
Button btn1 = new Button("btn1");
Button btn2 = new Button("btn2");
Button btn3 = new Button("btn3");
Button btn4 = new Button("btn4");
Button btn5 = new Button("btn5");
Button btn6 = new Button("btn6");
frame.setLayout(new GridLayout(3,2));
frame.add(btn1);
frame.add(btn2);
frame.add(btn3);
frame.add(btn4);
frame.add(btn5);
frame.add(btn6);
frame.pack();//这是一个Java函数,他会选择一个最优秀的布局。相当于自动布局,一般不用;这个可以不用设置大小,它会自动填充
frame.setVisible(true);
}
}
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运行结果

练习题

分析及思路

切记,不要一开始就动手写代码,应当先分析
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package com.ren.lesson;
import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
public class ExDemo {
public static void main(String[] args) {
//总的窗口
Frame frame = new Frame();
frame.setSize(500,500);
frame.setLocation(300,400);
frame.setBackground(Color.GREEN);
frame.setLayout(new GridLayout(2,1));
frame.setVisible(true);
//创建四个面板
Panel p1 = new Panel(new BorderLayout());
Panel p2 = new Panel(new GridLayout(2,1));
Panel p3 = new Panel(new BorderLayout());
Panel p4 = new Panel(new GridLayout(2,2));
//先处理上半部分
p1.add(new Button("East-1"),BorderLayout.EAST);
p1.add(new Button("West-1"),BorderLayout.WEST);
p2.add(new Button("p2-btn-1"));
p2.add(new Button("p2-btn-2"));
p1.add(p2,BorderLayout.CENTER);
//在处理下半部分
p3.add(new Button("East-2"),BorderLayout.EAST);
p3.add(new Button("West-2"),BorderLayout.WEST);
for (int i = 0; i < 4; i++) {
p4.add(new Button("p4-btn-"+(++i)));
}
p3.add(p4,BorderLayout.CENTER);
//再将所有的面板加入总窗口中
frame.add(p1);
frame.add(p3);
//设置监听事件
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
}
}
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结果图

总结:
1.Frame是一个顶级窗口
2.Panel无法单独显示,必须添加到某个容器中。
3. 布局管理器
1. 流式
2. 东南西北中
3. 表格
4. 大小,定位,背景颜色,可见性,监听!
4. 事件监听
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package com.ren.lesson2;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.sql.SQLOutput;
public class TestActionEvent {
public static void main(String[] args) {
//按下按钮,触发一些事件
Frame frame = new Frame();
Button button = new Button("test1");
//因为,addActionListener()需要一个ActionListener,所以我们需要构造一个ActionListener
button.addActionListener(new MyActionListener());
frame.add(button,BorderLayout.CENTER);
frame.pack();
windowClose(frame);
frame.setVisible(true);
}
//关闭窗口的事件
private static void windowClose(Frame frame){
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
}
}
//事件监听
class MyActionListener implements ActionListener{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.println("aaa");
}
}
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多个按钮共享一个事件
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package com.ren.lesson2;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
public class TestActionEventTwo {
public static void main(String[] args) {
//两个按钮实现同一个监听
Frame frame = new Frame("开始-停止");
Button button1 = new Button("start");
Button button2 = new Button("stop");
//可以显示的定义触发会返回的命令,如果不显示的定义,则会走默认的的值!一般不怎么用
//可以多个按钮只写一个监听类
button2.setActionCommand("button-stop");
MyMonitor myMonitor = new MyMonitor();
button1.addActionListener(myMonitor);
button2.addActionListener(myMonitor);
frame.add(button1,BorderLayout.NORTH);
frame.add(button2,BorderLayout.SOUTH);
frame.pack();
windowClose(frame);
frame.setVisible(true);
}
//关闭窗口的事件
private static void windowClose(Frame frame){
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
}
}
class MyMonitor implements ActionListener{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//e.getActionCommand() 获取按钮的信息
System.out.println("按钮被点击了:msg=>"+e.getActionCommand());
if(e.getActionCommand().equals("start")){
}
}
}
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5. 输入框TextField监听
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package com.ren.lesson2;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class TestText01 {
public static void main(String[] args) {
//main方法只管启动
new MyFrame();
}
}
class MyFrame extends Frame{
public MyFrame(){
TextField textField = new TextField();
add(textField);
//监听这个文本输入框的文字
MyActionListener2 myActionListener2 = new MyActionListener2();
//按下enter键就会触发这个输入框的事件
textField.addActionListener(myActionListener2);
//设置替换编码
textField.setEchoChar('*');
setVisible(true);
pack();
}
}
class MyActionListener2 implements ActionListener{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
TextField field = (TextField) e.getSource();//获取一些资源,返回的是一个对象
System.out.println(field.getText());//获取输入框的文本
field.setText("");//按下回车后输入框清空
}
}
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6.简易计算器,组合+内部类回顾复习
oop原则:组合大于继承!
目前代码 (面向过程)
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package com.ren.lesson2;
/*
* 1.先创建3个文本框 1个按钮 1个标签 (需要对按钮事件进行监听)
* 2.在对上面的所创建的进行布局,并且添加到Frame框中
* 3.创建监听类对按钮事件进行监听,并且还需获取文本框中的参数
* 4.在进行计算机的计算 首现获取加数跟被加数 再将这个值加法运算后,放入第三个框 最后清除前两个框中内容
* */
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
//简易计算机
public class TestCalc {
public static void main(String[] args) {
new Calculator();
}
}
class Calculator extends Frame{
public Calculator(){
//3 个文本框
TextField num1 = new TextField(10);//参数为文本框字符数
TextField num2 = new TextField(10);//参数为文本框字符数
TextField num3 = new TextField(20);//参数为文本框字符数
//1 个按钮
Button button = new Button("=");
button.addActionListener(new MyCalculator(num1,num2,num3));
//1 个标签
Label label = new Label("+");
//布局
setLayout(new FlowLayout());
add(num1);
add(label);
add(num2);
add(button);
add(num3);
//关闭窗口事件
addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
pack();
setVisible(true);
}
}
class MyCalculator implements ActionListener{
private TextField num1,num2,num3;
public MyCalculator(TextField num1,TextField num2, TextField num3){
this.num1 = num1;
this.num2 = num2;
this.num3 = num3;
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//1.获取加数跟被加数
int n1 = Integer.parseInt(num1.getText());
int n2 = Integer.parseInt(num2.getText());
//2.将这个值加法运算后,放到第三个框
num3.setText(""+(n1+n2));
//清除前两个框
num1.setText("");
num2.setText("");
}
}
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完全改造为面向对象写法(组合)
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package com.ren.lesson2;
/*
* 1.先创建3个文本框 1个按钮 1个标签 (需要对按钮事件进行监听)
* 2.在对上面的所创建的进行布局,并且添加到Frame框中
* 3.创建监听类对按钮事件进行监听,并且还需获取文本框中的参数
* 4.在进行计算机的计算 首现获取加数跟被加数 再将这个值加法运算后,放入第三个框 最后清除前两个框中内容
* */
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
//简易计算机
public class TestCalc {
public static void main(String[] args) {
new Calculator().loadFrame();
}
}
class Calculator extends Frame{
public Calculator(){
}
//属性
TextField num1,num2,num3;
//方法
public void loadFrame(){
//3 个文本框
num1 = new TextField(10);//参数为文本框字符数
num2 = new TextField(10);//参数为文本框字符数
num3 = new TextField(20);//参数为文本框字符数
//1 个标签
Label label = new Label("+");
//1 个按钮
Button button = new Button("=");
button.addActionListener(new MyCalculator(this));
//布局
setLayout(new FlowLayout());
add(num1);
add(label);
add(num2);
add(button);
add(num3);
addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
pack();
setVisible(true);
}
}
class MyCalculator implements ActionListener{
//获取三个变量
//private TextField num1,num2,num3;
//获取计算器这个对象,在一个类中组合另外一个类
Calculator calculator = null;
public MyCalculator(Calculator calculator){
this.calculator = calculator;
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//1.获取加数跟被加数
int n1 = Integer.parseInt(calculator.num1.getText());
int n2 = Integer.parseInt(calculator.num2.getText());
//2.将这个值加法运算后,放到第三个框
calculator.num3.setText(""+(n1+n2));
//清除前两个框
calculator.num1.setText("");
calculator.num2.setText("");
}
}
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内部类
更好的包装
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package com.ren.lesson2;
/*
* 1.先创建3个文本框 1个按钮 1个标签 (需要对按钮事件进行监听)
* 2.在对上面的所创建的进行布局,并且添加到Frame框中
* 3.创建监听类对按钮事件进行监听,并且还需获取文本框中的参数
* 4.在进行计算机的计算 首现获取加数跟被加数 再将这个值加法运算后,放入第三个框 最后清除前两个框中内容
* */
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
//简易计算机
public class TestCalc {
public static void main(String[] args) {
new Calculator().loadFrame();
}
}
class Calculator extends Frame{
public Calculator(){
}
//属性
TextField num1,num2,num3;
//方法
public void loadFrame(){
//3 个文本框
num1 = new TextField(10);//参数为文本框字符数
num2 = new TextField(10);//参数为文本框字符数
num3 = new TextField(20);//参数为文本框字符数
//1 个标签
Label label = new Label("+");
//1 个按钮
Button button = new Button("=");
button.addActionListener(new MyCalculator());
//布局
setLayout(new FlowLayout());
add(num1);
add(label);
add(num2);
add(button);
add(num3);
addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
pack();
setVisible(true);
}
//监听器类
//内部类最大的好处,就是可以畅通无阻的访问外部类的属性和方法
private class MyCalculator implements ActionListener{
//获取三个变量
//private TextField num1,num2,num3;
//获取计算器这个对象,在一个类中组合另外一个类
// Calculator calculator = null;
//
// public MyCalculator(Calculator calculator){
// this.calculator = calculator;
// }
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//1.获取加数跟被加数
int n1 = Integer.parseInt(num1.getText());
int n2 = Integer.parseInt(num2.getText());
//2.将这个值加法运算后,放到第三个框
num3.setText(""+(n1+n2));
//清除前两个框
num1.setText("");
num2.setText("");
}
}
}
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7.画笔
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package com.ren.lesson03;
import java.awt.*;
public class TestPaint {
public static void main(String[] args) {
new MyPaint().loadframe();
}
}
class MyPaint extends Frame{
public void loadframe(){
setBounds(200,200,600,500);
setVisible(true);
}
//画笔
@Override
public void paint(Graphics g) {
//super.paint(g);
//1、画笔需要颜色 2、画笔可以画画
g.setColor(Color.red);
//g.drawOval(100,100,100,100);
g.fillOval(100,100,100,100);//实心的圆
g.setColor(Color.GREEN);
g.fillRect(150,200,200,200);
//养成习惯,画笔用完将它还原到最初的颜色
}
}
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8.鼠标监听
目的:想要实现鼠标画画!
思路图

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package com.ren.lesson03;
import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
//鼠标监听事件
public class TestMouseListener {
public static void main(String[] args) {
new MyFrame("画画");
}
}
//自己的类
class MyFrame extends Frame{
ArrayList points;
public MyFrame(String title){
super(title);
setBounds(200,200,400,300);
//存放鼠标点击的点
points = new ArrayList<>();
setVisible(true);
//鼠标监听器,针对这个窗口
this.addMouseListener(new MyMouseListener());
//窗口关闭监听器
addWindowListener(new MyListener());
}
//窗口关闭事件
class MyListener extends WindowAdapter{
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
//setVisible(false);//隐藏窗口,并不是关闭了,通过按钮,隐藏当前窗口
System.exit(0);//正常退出
}
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
//画画,监听鼠标的事件
Iterator iterator = points.iterator();
while (iterator.hasNext()){
Point point = (Point) iterator.next();//指针指向下一个点
g.setColor(Color.GREEN);//设置点的颜色
g.fillOval(point.x,point.y,10,10);
}
}
//添加一个点到界面上
public void addPaint(Point point){
//将鼠标点击的点存放到集合中
points.add(point);
}
//采用适配器模式,如果使用接口,则需要实现多个方法
private class MyMouseListener extends MouseAdapter{
//鼠标 按下,弹起,按住不放
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
MyFrame frame = (MyFrame)e.getSource();
//这个点就是鼠标的点
frame.addPaint(new Point(e.getX(),e.getY()));
//每次点击鼠标都需要重新画一遍
frame.repaint();//刷新后,就会有一个点就会去执行画画
}
}
}
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9.窗口监听
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package com.ren.lesson03;
import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
public class TestWindow {
public static void main(String[] args) {
new WindowFrame();
}
}
class WindowFrame extends Frame{
public WindowFrame(){
setBackground(Color.GREEN);
setBounds(100,100,200,200);
setVisible(true);
this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
//匿名内部类 更方便
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.out.println("windowClosing");
System.exit(0);
}
@Override
public void windowActivated(WindowEvent e) {
WindowFrame source = (WindowFrame) e.getSource();
source.setTitle("被激活了");
System.out.println("windowActivated");
}
});
}
}
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10.键盘监听
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package com.ren.lesson03;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
public class TestKeyListener {
public static void main(String[] args) {
new KeyFrame();
}
}
class KeyFrame extends Frame{
public KeyFrame() {
setBounds(1,2,300,400);
setVisible(true);
this.addKeyListener(new KeyAdapter() {
//键盘按下
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
//获得键盘按下的键是哪一个 当前的码
int keyCode = e.getKeyCode();//不需要去记录这个数值,直接使用静态属性 VK_XXXX
System.out.println(keyCode);
if(keyCode == KeyEvent.VK_UP){
System.out.println("你按下了上键");
}
//根据按下不同操作,产生不同结果
}
});
}
}
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3.Swing
3.1、窗口、面板
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package com.ren.lesson04;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class JFrameDemo {
//init()初始化
public void init(){
JFrame jf = new JFrame("这是一个JFrame窗口");
jf.setVisible(true);
jf.setBounds(100,100,400,500);
jf.setBackground(Color.GREEN);
//设置文字 Jlabel
JLabel jLabel = new JLabel("欢迎来到篮球世界");
jf.add(jLabel);
//容器实例化(窗口本身也是一个容器,我们要让这个窗口能看得到,所以对其进行实例化)
//关闭事件
jf.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
//建议一个窗口
new JFrameDemo().init();
}
}
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标签居中
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package com.ren.lesson04;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class JFrameDemo02 {
public static void main(String[] args) {
new MyJFrame2().init();
}
}
class MyJFrame2 extends JFrame {
public void init(){
this.setVisible(true);
this.setBounds(10,10,400,500);
//设置文字 Jlabel
JLabel jLabel = new JLabel("欢迎来到篮球世界");
this.add(jLabel);
//让我们的文本标签居中 设置水平对齐
jLabel.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
//获得一个容器(这个容器中的颜色才是它真正的颜色)
Container container = this.getContentPane();
container.setBackground(Color.red);
}
}
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3.2 、弹窗
JDialog 用来被弹出,默认就有关闭事件!
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package com.ren.lesson04;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
//主窗口
public class DialogDemo extends JFrame {
public DialogDemo() {
this.setVisible(true);
this.setSize(700,600);
this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
//JFrame 放东西,需要一个容器
Container container = this.getContentPane();
//绝对布局
container.setLayout(null);
//创建按钮
JButton button = new JButton("点击弹出一个对话框");
button.setBounds(30,30,200,50);
//点击这个按钮的时候,弹出一个窗口
button.addActionListener(new ActionListener() { //监听器
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//显示弹窗
new MyDialogDemo();
}
});
container.add(button);
}
public static void main(String[] args) {
new DialogDemo();
}
}
class MyDialogDemo extends JDialog{
public MyDialogDemo() {
this.setVisible(true);
this.setBounds(200,200,300,300);
Container container = this.getContentPane();
container.setLayout(null);
JLabel label = new JLabel("欢迎来到篮球世界");
container.add(label);
}
}
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结果图:

3.3、标签
label
图标 ICON
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package com.ren.lesson04;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
//图标是一个接口,需要实现类
public class IconDemo extends JFrame implements Icon {
private int width;
private int height;
public IconDemo(){}
public IconDemo(int width,int height){
this.width = width;
this.height = height;
}
public void init(){
IconDemo iconDemo = new IconDemo(15,15);
//图片放在标签上,也可以放在按钮上!
JLabel label = new JLabel("icontest",iconDemo,SwingConstants.CENTER);
Container container = getContentPane();
container.add(label);
this.setVisible(true);
this.setBounds(100,100,350,350);
this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
new IconDemo().init();
}
@Override
public void paintIcon(Component c, Graphics g, int x, int y) {
g.fillOval(x,y,width,height);
}
@Override
public int getIconWidth() {
return width;
}
@Override
public int getIconHeight() {
return height;
}
}
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结果图:

图片Icon
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package com.ren.lesson04;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.net.URL;
public class ImageDemo extends JFrame {
public ImageDemo() {
//获取图片的地址
JLabel label = new JLabel("ImageIcon");
//获取当前类目录下的资源
URL url = ImageDemo.class.getResource("tx.jpg");
//将图片放到标签中(命名不要冲突了)
ImageIcon imageIcon = new ImageIcon(url);
label.setIcon(imageIcon);
label.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
Container container = getContentPane();
container.add(label);
setVisible(true);
setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
setBounds(100,100,350,350);
}
public static void main(String[] args) {
new ImageDemo();
}
}
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出现报错,空指针异常,为找出哪里异常!!!重新开启IDEA就好了
结果图:

3.4、面板
JPanel
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package com.ren.lesson05;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class JPanelDemo extends JFrame {
public JPanelDemo() {
Container container = this.getContentPane();
container.setLayout(new GridLayout(2,1,10,10));//后面参数的意思是间距
JPanel panel1 = new JPanel(new GridLayout(1,3));
JPanel panel2= new JPanel(new GridLayout(1,2));
JPanel panel3 = new JPanel(new GridLayout(2,1));
JPanel panel4 = new JPanel(new GridLayout(3,2));
panel1.add(new JButton("1"));
panel1.add(new JButton("1"));
panel1.add(new JButton("1"));
panel2.add(new JButton("2"));
panel2.add(new JButton("2"));
panel3.add(new JButton("3"));
panel3.add(new JButton("3"));
panel4.add(new JButton("4"));
panel4.add(new JButton("4"));
panel4.add(new JButton("4"));
panel4.add(new JButton("4"));
panel4.add(new JButton("4"));
panel4.add(new JButton("4"));
container.add(panel1);
container.add(panel2);
container.add(panel3);
container.add(panel4);
this.setVisible(true);
this.setSize(350,350);
this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
new JPanelDemo();
}
}
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结果图:

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package com.ren.lesson05;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class JScrollDemo extends JFrame {
public JScrollDemo() {
Container container = getContentPane();
//文本域
JTextArea area = new JTextArea(20,50);
area.setText("欢迎来到篮球世界");
//Scroll面板
JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(area);
container.add(scrollPane);
this.setVisible(true);
this.setBounds(100,100,550,550);
this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
new JScrollDemo();
}
}
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结果图:

3.5、按钮
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package com.ren.lesson05;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.net.URL;
public class JButtonDemo01 extends JFrame {
public JButtonDemo01() {
Container container = this.getContentPane();
//将一个图片变成一个图标
URL resource = JButtonDemo01.class.getResource("tx.jpg");
Icon icon = new ImageIcon(resource);
//把这个图标放在按钮上
JButton button = new JButton();
button.setIcon(icon);
button.setToolTipText("图片按钮");
container.add(button);
this.setVisible(true);
this.setSize(350,350);
this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
new JButtonDemo01();
}
}
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结果图:

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package com.ren.lesson05;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.net.URL;
public class JButtonDemo02 extends JFrame {
public JButtonDemo02() {
Container container = this.getContentPane();
//将一个图片变成一个图标
URL resource = JButtonDemo02.class.getResource("tx.jpg");
Icon icon = new ImageIcon(resource);
//单选框
JRadioButton radioButton1 = new JRadioButton("JRadioButton1");
JRadioButton radioButton2 = new JRadioButton("JRadioButton2");
JRadioButton radioButton3 = new JRadioButton("JRadioButton3");
//由于单选框只能选择一个,所以得进行分组,一个组中只能选择一个
ButtonGroup group = new ButtonGroup();
group.add(radioButton1);
group.add(radioButton2);
group.add(radioButton3);
container.add(radioButton1,BorderLayout.CENTER);
container.add(radioButton2,BorderLayout.NORTH);
container.add(radioButton3,BorderLayout.SOUTH);
this.setVisible(true);
this.setSize(350,350);
this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
new JButtonDemo02();
}
}
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结果图:

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package com.ren.lesson05;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.net.URL;
public class JButtonDemo03 extends JFrame {
public JButtonDemo03() {
Container container = this.getContentPane();
//将一个图片变成一个图标
URL resource = JButtonDemo02.class.getResource("tx.jpg");
Icon icon = new ImageIcon(resource);
//多选框
JCheckBox checkBox1 = new JCheckBox("checkBox1");
JCheckBox checkBox2 = new JCheckBox("checkBox2");
container.add(checkBox1,BorderLayout.NORTH);
container.add(checkBox2,BorderLayout.SOUTH);
this.setVisible(true);
this.setSize(350,350);
this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
new JButtonDemo03();
}
}
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结果图:

3.6、列表
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package com.ren.lesson06;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class TestComboboxDemo01 extends JFrame {
public TestComboboxDemo01() {
Container container = this.getContentPane();
JComboBox status = new JComboBox();
//获取下拉框里面的内容
status.addItem(null);
status.addItem("正在热映");
status.addItem("已下架");
status.addItem("正在上映");
container.add(status);
this.setVisible(true);
this.setSize(350,350);
this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
new TestComboboxDemo01();
}
}
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结果图:

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package com.ren.lesson06;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.util.Vector;
public class TestComboboxDemo02 extends JFrame {
public TestComboboxDemo02() {
Container container = this.getContentPane();
//生成列表的内容(静态数据)
//String[] contents = {"1","2","3"};
Vector contents = new Vector();
//列表中需要放入内容
JList jList = new JList(contents);
contents.add("zhangsan");
contents.add("lisi");
contents.add("wanwu");
container.add(jList);
this.setVisible(true);
this.setSize(350,350);
this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
new TestComboboxDemo02();
}
}
|
结果图:

-
应用场景
- 选择地区,或者一些单个选项
- 列表,展示信息,一般是动态扩容!!!
3.7、文本框
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package com.ren.lesson06;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.util.Vector;
public class TestTextDemo01 extends JFrame {
public TestTextDemo01() {
Container container = this.getContentPane();
JTextField textField = new JTextField("hello");
JTextField textField2 = new JTextField("world",20);
//因为采用东西南北中的布局方法所以设置的长度会被布局自动填充,想让其有效可以采用绝对布局
container.add(textField,BorderLayout.NORTH);
container.add(textField2,BorderLayout.SOUTH);
this.setVisible(true);
this.setSize(350,350);
this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
new TestTextDemo01();
}
}
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结果图:

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package com.ren.lesson06;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class TestTextDemo02 extends JFrame {
public TestTextDemo02() {
Container container = this.getContentPane();
//一般还是配合面板操作 不在container中直接使用
//默认布局是东西南北中
JPasswordField passwordField = new JPasswordField();
passwordField.setEchoChar('*');
container.add(passwordField);
this.setVisible(true);
this.setSize(350,350);
this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
new TestTextDemo02();
}
}
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结果图:

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package com.ren.lesson05;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class JScrollDemo extends JFrame {
public JScrollDemo() {
Container container = getContentPane();
//文本域
JTextArea area = new JTextArea(20,50);
area.setText("欢迎来到篮球世界");
//Scroll面板
JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(area);
container.add(scrollPane);
this.setVisible(true);
this.setBounds(100,100,550,550);
this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
new JScrollDemo();
}
}
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结果图:

贪吃蛇
帧: 如果时间片足够小,就是动画,一秒三十帧。连起来是动画,拆开就是静态的图片!
键盘监听
定时器Timer
思路:
1、先创建一个主类,创建一个窗口设置其相关数据;
2、创建一个游戏面板类,游戏界面一般都在面板上,最后创建一个数据类
3、在游戏面板类中先对该游戏的一些数据进行定义,如蛇、食物、成绩、蛇的走向、游戏状态以及定时器;在再其构造函数中调用一个初始化函数(是对该游戏的一些数据进行初始化),并且获得两个监听事件以及一个定时器的启动
4、构建一个绘制面板,在其中绘画一些需要的文字,图片,图标、蛇、游戏状态等
5、重写一个键盘监听函数,对于需要键盘操作的事件都对其进行监听,对于其中的一些操作还需要用到重新绘制函数
6、重写一个事件监听函数,通过状态来判断是否要进行接下来的操作;有吃食物、蛇的移动、走向、失败的判断、重画页面以及最后的定时器启动
*重点:对于每一块数据的操作,如先是写出静态的蛇、图片、背景等操作,在让其动起来时可以按以下步骤操作